“游戏助力文化生态建设”论坛在京召开
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12月12日,2024中国游戏产业年会“游戏助力文化生态建设”论坛在北京举行。本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏专委会主办,吸引了来自学界与业界的诸多专家参与,从跨学科、跨领域的视角出发,共话如何把握游戏的多元价值,助力文化生态向善向美发展。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,为了更好地承担传承使命、融入文化主流,游戏产业必须要思考和回应这样两个核心问题:即游戏行业在整个文化生态中,应该扮演何种角色,发挥哪些价值?游戏的多项能力,该如何为传承、保护、建设文化生态贡献多元价值?对此,敖然分享了他的三点看法:
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中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然
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第一,游戏是优秀文化的新容器,应助力文化传承;第二,游戏是驱动文化消费的新触点,应丰富文化连接;第三,游戏是引领文化生态创新的新变量,应实现文化赋能。敖然强调,希望文化领域更加关注游戏和传统形态的紧密连接、相互促进,及其对实体领域和刺激消费的增长潜力。
今年以来,以《黑神话:悟空》为代表的一批优秀国产游戏,不仅以精良制作在全球掀起中华文化热潮,更推动文学名著、文化景观、传统音乐的再传播,带动线下文旅与文创消费品的火爆。游戏作为“新触点”,正有力“激活”文化生态的大循环。
中国游戏产业在创新发展的实践中,已自觉成为传播中华传统文化的“新容器”,为全球玩家提供了一个体验中华传统文化的独特窗口。论坛上,跨界专家们深入探讨了游戏作为新容器,应如何助力音乐、文学等多元中华文化的传承与发展。
游戏作为一种当代重要文化现象和消费品,日益成为承载文化价值、激发创意想象的重要载体,未来也将作为重要的创新变量,不断创造文化表达的新空间与新形态。对此,嘉宾们结合”游戏+文化“的探索成果,分享了行业实践中的优秀案例。
腾讯互娱内容生态部虚拟制作总监李海峰介绍了腾讯以游戏引擎助力影视制作变革的探索。他表示,虚拟制片(Virtual Production)依托游戏引擎强大的实时渲染能力,能够实现数字场景和真实场景的实时融合,以更高的效率和自由度,引领创新的制片流程。
他介绍,腾讯互娱虚拟影棚(深圳)制作中心是VP(虚拟制片)和XR(拓展现实)系统融合的虚拟影棚,制作一个涉及古风、战场、科幻等复杂场景的12分钟短片,只需要花3.5天拍摄和一周进行后期制作,实现制作效率提升50%左右。过去3年来,腾讯尝试了虚拟发布会、虚拟演唱会、影视、广告等不同的虚拟制片类型,沉淀了多元化的制作经验。李海峰表示:“我们也希望利用腾讯多年来在游戏引擎方面的积累,不断向行业共享更多的制作技术和经验。”
【责任编辑:周靖杰】
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